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La solution de votre Rubik's Cube

Cette page affiche la solution que le programme de résolution du Rubik's Cube a calculée pour votre mélange. La recherche s'effectue dans votre navigateur et prend généralement quelques secondes ; sur les appareils plus lents, elle peut durer une ou deux minutes, alors gardez la page ouverte jusqu'à l'apparition des mouvements.

Comment suivre la solution

Tenez votre cube exactement comme il apparaît au départ : la même face devant vous et la même face en haut que lors de la saisie des couleurs. Exécutez ensuite les mouvements dans l'ordre :

  • Lancez la lecture pour voir les mouvements à la vitesse réglée sur le curseur, ou utilisez les boutons pas à pas pour avancer et reculer d'un mouvement à la fois.
  • Cliquez sur n'importe quel mouvement de la liste pour aller directement à ce point de la solution.
  • Sous le lecteur, chaque mouvement est représenté par une image fléchée, de la position de départ jusqu'au cube résolu. 2x indique un demi-tour.

Prenez votre temps : une seule rotation erronée suffit à mélanger de nouveau le cube. Dans ce cas, revenez au mélange, saisissez la nouvelle position et relancez la résolution.

Que signifient les lettres ?

Le mouvement D : la couche inférieure du cube tournée dans le sens horaire
D : face du bas, sens horaire

Chaque lettre désigne une face du cube : F (avant), B (arrière), U (haut), D (bas), L (gauche) et R (droite). Une lettre seule correspond à un quart de tour dans le sens horaire, vu en regardant cette face de face. Une apostrophe (R') tourne la face dans le sens antihoraire, et un 2 (R2) la tourne deux fois.

Le guide illustré de la notation présente chaque mouvement en images.

Comment fonctionne le programme ?

Il utilise l'algorithme en deux phases de Herbert Kociemba. Toute position du cube peut être résolue en 20 coups au plus, une limite appelée « nombre de Dieu », et le programme cherche d'abord une solution de cette longueur. Si votre appareil ne la trouve pas assez vite, il accepte une solution un peu plus longue, de 24 coups maximum.

Le programme ne rejoue pas votre mélange à l'envers : il ne voit que la position actuelle et trouve son propre chemin, le plus court possible, vers le cube résolu.

Mélange impossible ?

Si le programme signale une position impossible, revenez en arrière et comparez chaque facette avec votre cube ; une seule couleur erronée en est généralement la cause. Si toutes les couleurs sont correctes, le cube a probablement été mal remonté ou un coin a été vrillé à la main : seul 1 cube sur 12 assemblés au hasard peut être résolu. Démontez le cube et remontez-le en position résolue, ou lisez cet article sur les Rubik's Cubes impossibles à résoudre.

Apprenez à le résoudre sans aide

Maintenant que votre cube est résolu, pourquoi ne pas apprendre à le faire vous-même ? Notre guide pour débutants sur la résolution du Rubik's Cube enseigne la méthode couche par couche en six étapes illustrées. Il existe aussi des solveurs pour le cube 2x2 et le Pyraminx.

fr Chaque couleur doit être ajoutée 9 fois exactement Chaque arête doit être ajoutée une fois Une arête doit être tournée Chaque coin doit être ajouté une fois Un coin doit être tordu Deux angles ou deux arêtes doivent être échangés rotatons Brouillage invalide Solution indisponible Ajustez l'orientation initiale Retour aux paramètres Cliquez ici pour une solution couche par couche Veuillez configurer le cube brouillé avant d'appuyer sur Résoudre Fermez cette fenêtre et vérifiez votre cube! Insérez votre position mélangée puis cliquez sur Résoudre pour trouver la solution Résoudre Chaque couleur doit être ajoutée 9 fois exactement Une couleur ne peut pas être utilisée plus d'une fois comme champ central. Effacer Réinitialiser Mélanger Erreur Partagez cette page https://cubesolve.com/comment-resoudre-le-cube-rubik-fr/ Comment résoudre
le cube Rubik
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