Program online pentru rezolvarea Cubului Rubik

Introdu culorile Cubului Rubik amestecat sau scanează-le cu camera, iar programul găsește o soluție în cel mult 20 de mutări. Apoi urmărești mutările pas cu pas, în 3D, până când toate fețele sunt rezolvate.

×
Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.

Cum folosești programul de rezolvare a Cubului Rubik

Ca să rezolvi un cub amestecat cu ajutorul programului, ai nevoie de doar patru pași. Nu trebuie să știi niciun algoritm: programul calculează mutările și îți arată cum să le faci.

Ecranul programului: un cub 3D amestecat în stânga, iar în dreapta paleta de culori, butoanele de rotire a fețelor și butonul Rezolvă
Cubul în stânga, paleta de culori și comenzile în dreapta.

1. Introdu culorile cubului

Ține cubul astfel încât culorile centrelor să corespundă cu cele ale cubului de pe ecran: centrul alb sus, centrul verde spre tine. Centrele nu se mișcă niciodată, așa că ele îți arată unde trebuie să ajungă fiecare dintre celelalte autocolante.

Alege o culoare din paletă, apoi dă click pe fiecare autocolant de culoarea respectivă. Poți să dai click și de mai multe ori pe același autocolant ca să treci prin cele șase culori. Golește șterge toate autocolantele, dacă preferi să pornești de la un cub gol, iar Resetează readuce cubul rezolvat.

Cel mai rapid mod de a introduce o amestecare este scanarea cu camera: arată fiecare față camerei web sau camerei telefonului, iar culorile sunt citite automat.

2. Verifică fiecare față

Vizualizarea 3D arată trei fețe deodată. Ca să le vezi și pe celelalte, rotește tot cubul cu butoanele de sub el sau cu săgețile stânga și dreapta de pe tastatură. Butonul cu ochi face fețele din față transparente, iar butonul cu straturi desprinde fețele ascunse de cub, ca să le poți verifica pe toate șase deodată.

Preferi o imagine plană? Filele Flat și Kociemba desfac cubul, astfel încât toate autocolantele să fie vizibile în același timp, ceea ce te ajută să-l compari ușor cu cubul din mână.

3. Apasă Rezolvă

Când ecranul arată la fel ca și cubul tău, apasă Rezolvă. Programul verifică mai întâi dacă fiecare culoare apare de exact nouă ori și dacă cele șase centre sunt diferite. Pe pagina soluției depistează și problemele pe care le poate provoca un singur autocolant greșit: o muchie întoarsă, un colț răsucit sau două piese schimbate între ele.

Soluția se deschide într-o filă nouă, așa că amestecarea ta rămâne neschimbată dacă trebuie să te întorci și să corectezi un autocolant.

4. Urmează mutările

Ține cubul în aceeași poziție în care ai introdus culorile, apoi apasă play sau parcurge mutările una câte una. Fiecare mutare este desenată și într-o imagine mică, cu săgeți, de la poziția de pornire până la cubul rezolvat. Eticheta 2x înseamnă o jumătate de tură a feței respective.

Soluția pas cu pas: imagini mici ale cubului, cu săgeți pentru mutările R2, F', R2, B, L', U, F, U2 și B2
Fiecare mutare din soluție, desenată pe cub cu săgeți.

Preferi să urmărești un video? Acest clip scurt prezintă aceiași pași. A fost înregistrat cu o versiune mai veche a site-ului, așa că butoanele arată altfel, dar funcționează la fel.

Video: cum folosești programul de rezolvare a Cubului Rubik

Joacă-te online cu cubul

Programul este în același timp și un Cub Rubik virtual. Apasă Amestecă pentru o amestecare aleatorie și încearcă să-l rezolvi singur cu butoanele de rotire a fețelor sau cu tastele F, R, U, B, L și D. Fiecare buton rotește o față cu un sfert de tură în sensul acelor de ceasornic; butoanele cu apostrof (F', R' și așa mai departe) o rotesc în sens invers. Pentru un cub virtual pe tot ecranul, încearcă acest simulator online de Cub Rubik.

Ca să obții o anumită poziție, scrie o secvență de mutări în câmpul de amestecare, de exemplu R U R' U'. Butonul cu bifă o aplică imediat, iar butonul play o animează mutare cu mutare. Un apostrof sau o literă mică înseamnă o rotație în sens invers acelor de ceasornic, un 2 înseamnă o jumătate de tură, și funcționează și mutările straturilor din mijloc (M, E, S), precum și rotațiile întregului cub (X, Y, Z).

Cum găsește programul soluția

Programul folosește algoritmul în două faze al lui Herbert Kociemba, metoda din spatele programului său Cube Explorer. Prima fază aduce cubul într-o poziție care poate fi terminată cu un set restrâns de mutări; a doua fază îl termină folosind doar acele mutări. Căutarea combină în continuare cele două faze până când găsește o soluție scurtă în total.

Orice poziție a unui cub 3x3 poate fi rezolvată în cel mult 20 de mutări, dacă o jumătate de tură se numără ca o singură mutare. Această limită, cunoscută drept Numărul lui Dumnezeu, a fost demonstrată în 2010. Programul caută o soluție de această lungime; dacă dispozitivul tău ar avea nevoie de prea mult timp ca să o găsească, se mulțumește cu cel mult 24 de mutări.

Totul rulează în browserul tău. Înainte de căutare, programul își construiește tabelele de căutare, ceea ce durează de la câteva secunde la un minut sau două, în funcție de dispozitiv.

De ce spune că cubul meu este imposibil?

Nu orice aranjare a autocolantelor corespunde unei poziții reale a cubului. Dacă un cub a fost desfăcut și reasamblat la întâmplare, există doar o șansă din 12 să mai poată fi rezolvat: o muchie poate fi întoarsă, un colț răsucit sau două piese schimbate între ele într-un mod pe care nicio secvență de mutări nu îl poate anula.

De cele mai multe ori însă mesajul înseamnă doar că un autocolant a fost introdus greșit, așa că verifică ecranul cu cubul, față cu față. Dacă toate autocolantele sunt corecte, cubul în sine trebuie reparat: desfă-l și asamblează-l la loc în poziția rezolvată. Află mai multe despre Cuburile Rubik care nu pot fi rezolvate.

Ce înseamnă literele din soluție?

Mutarea D: stratul de jos al cubului rotit în sensul acelor de ceasornic
D: fața de jos în sensul acelor de ceasornic

Fiecare literă reprezintă o față a cubului: F (față), B (spate), U (sus), D (jos), L (stânga) și R (dreapta). O literă singură înseamnă un sfert de tură în sensul acelor de ceasornic, privind direct spre fața respectivă. Un apostrof (R') înseamnă sens invers acelor de ceasornic, iar un 2 (R2) înseamnă o jumătate de tură.

Ghidul de notație din tutorialul nostru pentru începători prezintă fiecare mutare cu imagini.

Învață să rezolvi singur Cubul Rubik

Programul te scoate din încurcătură, dar să înveți o metodă este mult mai satisfăcător și mai ușor decât pare. Ghidul nostru pentru începători despre rezolvarea Cubului Rubik construiește cubul strat cu strat în șase pași, cu imagini pentru fiecare caz și doar câțiva algoritmi de memorat. Wiki-ul Ruwix despre cuburi acoperă istoria puzzle-ului, recordurile și metodele avansate.

Întrebări frecvente

Programul de rezolvare a Cubului Rubik este gratuit?

Da. Funcționează în browser pe calculatoare, tablete și telefoane, fără să instalezi nimic și fără să-ți creezi un cont.

Câte mutări are soluția?

De obicei 20 sau mai puține. Pe dispozitivele lente, programul poate oferi o soluție puțin mai lungă, de până la 24 de mutări, ca să nu te lase să aștepți.

De ce nu anulează pur și simplu mutările cu care am amestecat cubul?

Programul nu știe cum a fost amestecat cubul tău. Vede doar poziția actuală și găsește propriul drum scurt înapoi la cubul rezolvat.

Poate rezolva un 2x2, un 4x4 sau un Pyraminx?

Pentru acestea există programe separate: programul pentru cubul 2x2 (Pocket Cube), programul pentru Pyraminx și programul pentru cubul 4x4 (Rubik's Revenge).

Fiecare culoare trebuie aplicată exact de 9 ori. Fiecare muchie trebuie adăugată o singură dată O muchie trebuie rotită Fiecare colț trebuie adăugat o singură dată Un colț trebuie rotită Două muchii sau două colțuri trebuie schimbate rotații Amestecare imposibilă Nu am găsit soluția Setează orientarea inițială Schemă de culoare neobișnuită Click aici pentru soluția de strat cu strat Nu ai setat cubul amestecat! Închide aceast tab și verifică cubul. Setează culorile cubului amestecat și apasă butonul Rezolvă. Rezolvă Fiecare culoare trebuie aplicată exact de 9 ori. O culoare trebuie să fie centrul feței o singură dată. Golește Resetează Amestecă Eroare Dați-ne un Like dacă ai reușit rezolvarea! /how-to-solve/ Învață rezolvarea
cubului Rubik!
Au rămas niște stickere necolorate O culoare trebuie să fie centrul feței o singură dată Calcularea soluției. Așteaptă cu răbdare! 30 alb portocaliu verde roșu albastru galben Starea inițială Gata! 39 40