De oplossing voor je Rubiks kubus
Deze pagina toont de oplossing die de Rubiks kubus oplosser voor jouw husseling heeft berekend. Het zoeken gebeurt in je browser en duurt meestal een paar seconden; op tragere apparaten kan het een minuut of twee duren, dus laat de pagina open tot de zetten verschijnen.
Zo volg je de oplossing
Houd je kubus precies zoals hij aan het begin wordt getoond: dezelfde kant naar je toe en dezelfde kant boven als toen je de kleuren invoerde. Werk daarna de zetten op volgorde af:
- Klik op Play om de zetten af te spelen op de snelheid die met de schuifregelaar is ingesteld, of gebruik de stapknoppen om telkens één zet vooruit of terug te gaan.
- Klik op een zet in de lijst om direct naar dat punt in de oplossing te springen.
- Onder de speler is elke zet getekend als plaatje met pijlen, van de beginstand tot de opgeloste kubus. 2x staat voor een halve draai.
Neem de tijd: één verkeerde draai en de kubus is weer door elkaar. Gebeurt dat, ga dan Terug naar de instellingen, voer de nieuwe stand in en los hem opnieuw op.
Wat betekenen de letters?

D: onderkant met de klok mee
Elke letter is één kant van de kubus: F (front, voorkant), B (back, achterkant), U (up, bovenkant), D (down, onderkant), L (left, links) en R (right, rechts). Een letter op zichzelf is een kwartslag met de klok mee, gezien als je recht op die kant kijkt. Een apostrof (R') draait de kant tegen de klok in, en een 2 (R2) draait hem twee keer.
De geïllustreerde uitleg van de notatie laat elke zet met plaatjes zien.
Hoe werkt de oplosser?
Hij gebruikt het tweefasenalgoritme van Herbert Kociemba. Elke stand van de kubus is op te lossen in hoogstens 20 zetten, een grens die bekendstaat als het getal van God (God's Number), en het programma zoekt eerst naar een oplossing van die lengte. Vindt je apparaat die niet snel genoeg, dan accepteert het een iets langere oplossing van hoogstens 24 zetten.
De oplosser speelt je husselzetten niet achterstevoren af: hij ziet alleen de huidige stand en zoekt zijn eigen korte route naar de opgeloste kubus.
Onmogelijke husseling?
Meldt de oplosser een onmogelijke stand, ga dan terug en vergelijk elke sticker met je kubus; meestal is één verkeerde kleur de oorzaak. Kloppen alle kleuren, dan is de kubus waarschijnlijk verkeerd in elkaar gezet of is er met de hand een hoek gedraaid: maar 1 op de 12 willekeurig in elkaar gezette kubussen is op te lossen. Haal de kubus uit elkaar en zet hem opnieuw in elkaar in de opgeloste stand, of lees meer over onoplosbare Rubiks kubussen.
Leer hem zonder hulp oplossen
Is je kubus opgelost? Waarom zou je het dan niet zelf leren? Onze handleiding voor beginners om de Rubiks kubus op te lossen leert je de laag-voor-laagmethode in zes geïllustreerde stappen. Er zijn ook oplossers voor de 2x2-kubus en de Pyraminx.