×
Messages will be shown. For example when a cube is not scrambled properly.
Calculating the solution.Please wait!
2×

Розв'язок вашого кубика Рубіка

На цій сторінці показано розв'язок, який програма для збирання кубика Рубіка розрахувала для вашої комбінації. Пошук відбувається в браузері й зазвичай триває кілька секунд; на повільніших пристроях він може зайняти хвилину-дві, тож не закривайте сторінку, доки не з'являться ходи.

Як виконувати розв'язок

Тримайте кубик точно так, як він показаний на початку: тією самою гранню до себе й тією самою гранню вгору, що й під час введення кольорів. Потім виконуйте ходи по черзі:

  • Натисніть Play, щоб дивитися ходи зі швидкістю, заданою повзунком, або переходьте вперед і назад по одному ходу кнопками покрокового режиму.
  • Клацніть будь-який хід у списку, щоб одразу перейти до цього місця розв'язку.
  • Під програвачем кожен хід намальовано у вигляді зображення зі стрілками, від початкового положення до зібраного кубика. 2x позначає поворот на пів оберту.

Не поспішайте: один неправильний поворот знову перемішає кубик. Якщо таке сталося, поверніться до перемішування, введіть нову позицію й розв'яжіть її знову.

Що означають літери?

Хід D: нижній шар кубика повернуто за годинниковою стрілкою
D: нижня грань за годинниковою стрілкою

Кожна літера позначає одну грань кубика: F (передня), B (задня), U (верхня), D (нижня), L (ліва) і R (права). Літера без додаткових знаків означає поворот на чверть оберту за годинниковою стрілкою, якщо дивитися прямо на цю грань. Апостроф (R') повертає грань проти годинникової стрілки, а цифра 2 (R2) повертає її двічі.

Ілюстрований довідник із нотації показує кожен хід на зображеннях.

Як працює програма?

Вона використовує двофазний алгоритм Герберта Коцємби. Будь-яку позицію кубика можна розв'язати не більше ніж за 20 ходів (цю межу називають «числом Бога»), і програма спершу шукає розв'язок такої довжини. Якщо ваш пристрій не встигає знайти його досить швидко, програма приймає трохи довший розв'язок, до 24 ходів.

Програма не прокручує ваші ходи перемішування у зворотному порядку: вона бачить лише поточну позицію й знаходить власний короткий шлях до зібраного кубика.

Неможлива комбінація?

Якщо програма повідомляє про неможливу позицію, поверніться й порівняйте кожну наліпку з вашим кубиком: зазвичай причина в одному неправильному кольорі. Якщо всі кольори правильні, найімовірніше, кубик неправильно зібрали після розбирання або повернули кут вручну: розв'язати можна лише 1 з 12 навмання зібраних кубиків. Розберіть кубик і зберіть його знову у зібраному положенні або прочитайте докладніше про кубики Рубіка, які неможливо зібрати.

Навчіться збирати без підказок

Кубик зібрано, то чому б не навчитися робити це самостійно? Наш посібник зі збирання кубика Рубіка для початківців пояснює пошаровий метод у шести ілюстрованих кроках. Є також програми для кубика 2x2 і Пірамінкса.

uk Кожен колір повинен бути доданий рівно 9 разів Кожне ребро слід додати один раз Обрізання потрібно перевернути Кожен кут повинен бути доданий один раз Кут потрібно скрутити Потрібно замінити два кута або два ребра обертання Неможливо зламати Не вдалося знайти рішення Встановити початкову орієнтацію Повернутися до налаштувань Встановіть кольори перед запитом рішення Закрийте це вікно та перевірте свій куб! Встановіть кольори розбитого куба, натисніть кнопку "Вирішувати" та виконайте кроки, розраховані за допомогою інструмента "Рубик" для вирішення куба! Зібрати Кожен колір може використовуватися один раз як поле центру. Очистити Скинути Перемішати Помилка Поділитися цією сторінкою /how-to-solve/ Як вирішити Кубик Рубіка Є незабарвлені поля Вимкнути Розрахунок рішення. Будь ласка, зачекайте терпляче! Увімкнено чорно-білий режим білий апельсин зелений червоний синій жовтий Початкова позиція Готово!